FANTACALCIO
DURATA
Il concorso avrà svolgimento a partire dal giorno 22 AGOSTO 2015 (data di inizio del campionato) e terminerà il 15 MAGGIO 2016. Le rose delle
squadre devono essere inviate nelle date del 19 e 20 AGOSTO 2015 entro le ore 24 del l'ultimo giorno disponibile nella sezione (FORMAZIONI)del sito.
CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A
Il calendario di Magic Campionato seguirà le possibili
variazioni del calendario del Campionato di Calcio di
Serie A 2015/2016 ed è pertanto legato alle decisioni prese
dalla F.I.G.C e dalla Lega Calcio.
MODALITA’
Il Magic Campionato è un fantasy game, ossia una simulazione
che permette ai destinatari di costituire una
squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in
campo in occasione di ogni giornata della serie A
2015-2016; dopo ogni giornata la squadra virtuale otterrà un
punteggio determinato dalle prestazioni dei
singoli calciatori, entrerà in classifica e potrà puntare ai
diversi premi in palio (sotto descritti).
In particolare, il concorso si rivolge a tutti i lettori ed
utenti appassionati di calcio e consiste nello schierare
una squadra virtuale, acquistando 23 calciatori tra quelli
della serie A 2015-2016.
Il partecipante ha a disposizione 250 di Magic Milioni
(virtuali) per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori
pubblicata, regolarmente su La Gazzetta dello Sport e disponibile on-line
all’interno dell’area informativa di Magic
Campionato. Il partecipante non potrà spendere più dei 250
milioni di Magic Milioni (potrà spenderne meno)
e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per
poter partecipare. Si precisa che non c'è limite al numero di squadre che ogni
partecipante può iscrivere. La squadra così iscritta concorre per tutte le
assegnazioni, sotto descritte, dei premi. Una volta iscritta al gioco la
squadra, al partecipante sarà richiesto di scegliere il modulo di gioco tra
quelli previsti (3/4/3, 3/5/2, 4/5/1,4/4/2,4/3/3,5/4/1,5/3/2, la prima cifra
indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti: il
computer non accetta moduli diversi), 11 titolari (prima il portiere, poi i
difensori, i centrocampisti, gli attaccanti, secondo il modulo selezionato) e 7
calciatori della panchina (il primo calciatore della panchina deve essere un
portiere, per gli altri sei l'ordine di inserimento è a discrezione del
partecipante) e poi degli altri 5 calciatori previsti in rosa. Si precisa che
in caso di problemi nel corso del completamento della rosa, la squadra è
iscritta ugualmente in tal caso il computer completerà la squadra, a norma di
regolamento, con calciatori utilizzati nella partita precedente.
GESTIONE FACOLTATIVA
Mezz’ora prima di ogni giornata sarà possibile effettuare
operazioni di mercato e sostituzioni all'interno della propria rosa. Nel caso
in cui non vengano comunicate sostituzioni, il computer provvederà a schierare
la stessa formazione della giornata precedente. In particolare, il partecipante
potrà, a propria scelta, modificare la sua formazione (gli 11 calciatori che
scenderanno in campo e i 7 della panchina) attingendo dalla sua rosa e
modificare il modulo di gioco utilizzando moduli accettati dal computer. Nel
corso della stagione ogni partecipante può cambiare la sua squadra operando sul
mercato per sostituire alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli.
Dopo ogni giornata il valore dei calciatori muta, in
funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi
punti conquistati. Ogni operazione, però, deve rispettare
gli stessi vincoli seguiti per la creazione della
squadra: senza andare in passivo con i crediti a
disposizione, per ogni calciatore venduto si dovrà
acquistarne un altro dello stesso ruolo.
Per le compravendite sino alle ore 24 del 10 settembre 2015 (chiusura del calcio mercato 31 agosto 2015) si possono effettuare 10 operazioni extra solo in prossimità della 3° giornata,con la facoltà di prendere anche giocatori presenti nelle altre squadre, dopo le 10 operazioni extra si avranno a disposizione altre 10 compravendite per l'intera stagione con la facoltà di acquistare anche giocatori già presenti nelle restante squadre, (escluso nei 5 cambi extra che si hanno nel mercato di riparazione invernale). Inoltre si precisa
che al limite dei 10 cambi non concorrono i calciatori che dovessero lasciare
la serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in B o categorie
inferiori, perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il calcio giocato),
dal momento in cui non compaiano più nelle liste del Magic Campionato. In
corrispondenza della fine del mercato invernale (chiusura calciomercato 01/02/2016) è previsto uno speciale mercato di riparazione da sfruttare alla giornata seguente in un unica sessione nel quale ogni
partecipante potrà disporre di ben 5 cambi extra e non potrà acquistare giocatori che sono già presenti nelle altre squadre,non potrà neanche usare i cambi che ha a disposizione nel'corso del campionato, con un bonus di 10 Magic
Milioni (virtuali) di extra budget. Chi non sfrutterà i cambi extra nel periodo definito non potrà utilizzarli successivamente. L'eventuale budget non
utilizzato rimarrà invece a disposizione.
PUNTI
Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli
calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio,
pertanto ogni squadra iscritta a Magic Campionato 2015-2016 ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11
calciatori reali "scesi in campo". I calciatori
che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto
punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno
sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di
tre sostituzioni). Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà
anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre
calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori
entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione
della panchina. In un primo momento il computer cercherà di sostituire i
calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si
ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco
risultante sia valido- ad esempio, se si gioca con il 3-4-3, non gioca un
attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono
subentrare, il computer potrà sostituire l'attaccante con un difensore (4-4-2) o
con un centrocampista (3-5-2) in base all'ordine di schieramento in panchina.
Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in
questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni
calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La
Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi
dei malus:
- bonus: + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist
servito, + 3 punti per ogni rigore parato.
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un
calciatore che crea un'occasione da gol e mette
un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus
dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il
passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a
scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli
assist di giornata, valutati a discrezione della redazione
de La Gazzetta dello Sport, verranno pubblicati nelle
pagine dedicate al concorso e nello speciale Magic
Campionato online.
- malus: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una
espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal
portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni
rigore sbagliato;
- il modificatore della difesa è un bonus che si calcola
solo se il portiere e almeno quattro difensori portano
punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella
del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai
difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel
caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini
del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i
bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di
questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di
modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7,
ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è
maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene +1
punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o
uguale a 6 e minore di 6,5.
Ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella
(non per omissione o refuso, ma perché il
giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in
pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le
sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i
casi di seguito elencati.
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve
comunque un voto d'ufficio:
A) Calciatori (escluso portiere):
il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti
d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi
bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore
s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio
(comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v
che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6
punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il
calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il
calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato,
cioè è come se non fosse sceso in campo.
B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi
sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui
vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus)
se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di
recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno
25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non
fosse sceso in campo (non verranno quindi considerati eventuali bonus e/o
malus)
DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI
Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati
pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In
particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta
dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed
espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport;
per gli assist , rigori sbagliati e rigori parati valgono
le pagine dedicate a Magic Campionato pubblicate, di norma
il martedì, su La Gazzetta dello Sport. Ossia,
vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai
giornalisti su La Gazzetta dello Sport. Nel caso di
mancanze nella pubblicazione, errori nella pubblicazione o
discordanza tra dati pubblicati valgono
esclusivamente i dati pubblicati nelle pagine dedicate a
Magic Campionato pubblicate, di norma il martedì,
su La Gazzetta dello Sport.
VARIAZIONI DI CALENDARIO
Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o
posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al
turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle
squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti
d'ufficio. La Società promotrice informerà tutti gli
iscritti e gli appassionati dell'eventuale decisione di
considerare valido un anticipo o posticipo sulle pagine de
La Gazzetta dello Sport, dedicate al concorso o
nello Speciale Online di Magic Campionato. In caso di
partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine
de La Gazzetta dello Sport, come previsto da "dati
validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero
pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport,
tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte,
squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.
CLASSIFICA DI GIORNATA
Riporta il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base
ai punteggi ottenuti nella singola giornata di
Campionato di Serie A 2015/2016, secondo le regole sopra
descritte. La classifica di giornata verrà calcolata
per le 38 giornate di Campionato.
FANTACOPPA
Ci sarà 1 Fantacoppa, con inizio alla 18° giornata e si concluderà alla 38°, partecipano d'ufficio tutte le squadre iscritte al Magic Campionato.
Dopo una prima fase a gironi (andata e ritorno), le prime 4 squadre classificate di ogni girone faranno i quarti di finale in partita secca, le 4 squadre che passeranno il turno si scontreranno in semifinale sempre in partita secca di cui ne passeranno 2 squadre e faranno la finale in gara unica. Il vincitore della finale sarà il vincitore della
Fantacoppa.
P.S. non c’è regola per chi gioca in casa o fuori casa.
Poiché il torneo è basato su scontri diretti, occorrerà
trasformare i classici punteggi del Magic Campionato in gol. Per farlo verrà
utilizzata la seguente tabella di conversione:
· fino a 65,5 punti = 0 gol;
· da 66 a 71,5 punti = 1 gol;
· da 72 a 77,5 punti = 2 gol;
· da 78 a 83,5 punti = 3 gol;
· da 84 a 89, 5 punti = 4 gol;
· da 90 a 95,5 punti = 5 gol;
· da 96 a 101,5 punti = 6 gol;
· e così via …
Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che
decideranno il risultato della partita: sconfitta = 0
punti in classifica; pareggio = 1 punto in classifica;
vittoria = 3 punti in classifica.
In caso di parità di punteggio nel girone si adotteranno i
seguenti criteri.validi per i passaggi a tutte le qualificazioni:
- maggior somma dei punteggi di giornata nel girone; - miglior differenza reti nel girone;
- maggior reti segnate nel girone;
- miglior piazzamento in Fantaclassifica al momento del
ballottaggio;
-miglior punteggio di giornata(valido solo per i quarti di finale,semifinali e finale in caso il risultato sia uguale); Ma se tutti questi criteri, ancora non dovessero bastare,
allora facciamo decidere alla monetina.
BUONA FORTUNA E BUON DIVERTIMENTO A TUTTI!